Soms wil je echt meer van je geld. En nergens te nemen. Teken tenminste. Waarom niet. Het belangrijkste is dat er gelijkgestemden zijn met wie het mogelijk zal zijn om geld voor dingen te wisselen en vice versa.
Het is nodig
- - papier
- - verven
- - de potloden
- - schaar
instructies:
Stap 1
Zoek een bedrijf. Elk project vereist begripvolle mensen. Door het met elkaar eens te zijn, kunt u uw eigen valuta uitgeven, die niet bang is voor inflatie of wanbetaling. Hoe kleiner de groep mensen die voorwaardelijk geld gebruikt, hoe stabieler het tarief. Er zijn veel vergelijkbare voorbeelden in de geschiedenis. De geschiedenis van geld begon met de noodzaak om te wisselen.
Stap 2
Geef het geld uit. Geld moet prettig aanvoelen en een lust voor het oog zijn, ook al is het niet helemaal echt. Allereerst hebben we bepaald welke coupure de biljetten zouden zijn - bijvoorbeeld in één, twee, vijf en tien conventionele eenheden. Het is de moeite waard om na te denken over de naam van het geld. Zoals de wereldpraktijk laat zien, moet het sonoor en een beetje mysterieus zijn. De volgende stap is het ontwikkelen van een schets van het bankbiljet. Gebruikmakend van de positie van de aanstichter van het idee, stelt u uw eigen kandidatuur voor als een "geldpersoon". Als je tegenstanders vindt, kondig dan een wedstrijd aan voor het beste idee. Dit zal de belangstelling wekken.
Stap 3
Bedenk hoe het geld onder de projectdeelnemers wordt verdeeld. Je kunt meteen een bepaald bedrag aan iedereen uitdelen. En je kunt ze gaan verdienen voor goede daden.
Stap 4
Verbind de school. Leraren eisen meestal goede cijfers. Laat ze betalen! Het is noodzakelijk om af te spreken hoeveel elk punt zal kosten en waarvoor een boete in rekening wordt gebracht. Het is beter om van tevoren te beslissen dat bijvoorbeeld de vijf in lichamelijke opvoeding en in de Russische taal niet hetzelfde betaald mogen worden.
Stap 5
Bepaal waar uw geld aan kan worden besteed. U kunt bijvoorbeeld in algemene overeenstemming een rommelmarkt regelen. Elke deelnemer brengt een saai ding mee, verkoopt het en koopt in ruil daarvoor een nieuw exemplaar. Zo kan iedereen iets nuttigs krijgen en onnodig speelgoed, boeken, T-shirts kwijtraken. Of organiseer aan het eind van de week een kermis met zoetigheden. Elke deelnemer aan de kermis brengt het verdiende geld tijdens de week en een dessert dat in de verkoop gaat voor een algemeen feest. Degene die zoveel mogelijk snoep kan kopen, wordt de leider van de kermis.