Huidige Business: Bordspellen Maken

Huidige Business: Bordspellen Maken
Huidige Business: Bordspellen Maken

Video: Huidige Business: Bordspellen Maken

Video: Huidige Business: Bordspellen Maken
Video: Hoe Marble arcade bordspel met behulp van Cardboard te maken 2024, Mei
Anonim

Allereerst is het de moeite waard om te beginnen met welsprekende cijfers die aangeven dat de belangstelling voor computergames de laatste jaren is afgenomen. En dit feit lijkt misschien vreemd, maar met het huidige ontwikkelingsniveau van internettechnologieën en de verslaving van de jonge generatie aan virtuele games, bracht de implementatie van computergames in ons land ondernemers in 2008 850 miljoen dollar op en in 2009 - 700 miljoen. De winstdaling met $ 150 miljoen is niet onbelangrijk.

Huidige business: bordspellen maken
Huidige business: bordspellen maken

Dit suggereert blijkbaar dat mensen geleidelijk verveeld raken met virtual reality, die echte relaties intens begon te verdringen en te minimaliseren. Maar het verlangen om te spelen zit ergens diep in elke persoon en verdwijnt niet met de tijd. Bordspellen zijn een bezigheid geworden waarmee je kunt genieten van zowel de plot als de communicatie met je vrienden en familie. Ze hebben een groot aantal fans en tegelijkertijd is de niche van bordspellen op de Russische markt in onze tijd nogal slecht ontwikkeld. Daarom staat er een breed scala aan mogelijkheden open voor de game-ontwikkelaar.

Houd er rekening mee dat het maken van dergelijke spellen niet gemakkelijk en niet te goedkoop is. Dus de ontwikkeling van het spel "Coronation", dat erg beroemd is onder gamers en gebaseerd is op het boek van Boris Akunin, kostte de auteurs bijvoorbeeld 800.000 roebel. Het maken van je eigen bord begint altijd met de plot en de ontwikkeling van regels die nauw gerelateerd moeten zijn aan het hoofdidee.

Wat betreft de plot van het spel, je kunt het ofwel baseren op een kant-en-klare populaire roman, in overleg met de auteur, of je eigen spel maken op basis van de computerversie. Of je kunt proberen om vanaf het begin een plot te bedenken. De professionals die op verschillende exchanges op internet te vinden zijn, helpen je hierbij.

Maar daarvoor moet je, net als in elk ander geval, de behoeften en wensen van potentiële spelers zorgvuldig bestuderen, proberen te bepalen wie geïnteresseerd zal zijn in je spel - kinderen, adolescenten, jongeren of ouderen. Het is noodzakelijk om te analyseren welke personages nu populair zijn en welke vergeten zijn. Vroeger waren bijvoorbeeld Donald Duck en Pokémon erg populair en nu worden ze geleidelijk vervangen door andere personages.

Ook heb je bij het maken van je eigen game de diensten van een artiest en ontwerper nodig. De eerste zal je het spel en zijn personages tekenen, en de tweede zal het uiterlijk van kaarten en andere attributen ontwikkelen. Nadat je de game hebt gemaakt, hoef je alleen maar een drukkerij te vinden die je game in omloop zal brengen.

Aanbevolen: